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gestohlene_vermaechtnis

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 Wir erkennen den Kultistenführer in unserem Dorf und folgen ihn in die Krypta. Wir öffnen die Tür und gehen hinein. Als wir die Krypta betreten ist alles leer und der Kultist ist verschwunden. Auf dem Altar liegt ein Buch. Als jemand das Buch anschaut und liest...... Wir erkennen den Kultistenführer in unserem Dorf und folgen ihn in die Krypta. Wir öffnen die Tür und gehen hinein. Als wir die Krypta betreten ist alles leer und der Kultist ist verschwunden. Auf dem Altar liegt ein Buch. Als jemand das Buch anschaut und liest......
 Nach dem wir wieder Aufwachten, sind wir an einem Raum, dass dem Kultistenideout gleicht. Es ist viel Wärmer und wir erkennen im Außenbereich, dass wir in einer Wüste sind. Wir sind umgeben von einigen zerfallenen Gebäuden und scheinen selber in einem recht hohen Gebäude zu sein. Wir gehen in die Stadt, auf der Suche nach unterschlupf, angebrachter Kleidung und Informationen. Wir Identifizieren die Stadt, in der wir sind als die [Stadt der Bettler](Stadt_Bettler). Sie war einst eine reiche Stadt, doch nun ist sie besiedelt von Bettlern. Es gibt eine Versammlung der Stadtbewohner, und deren Anführer Basaltbrecher, sie rücken aus in ein benachbartes Fürstentum und wir haben dadurch nicht mehr ganz so viele Menschen in der Stadt.  Nach dem wir wieder Aufwachten, sind wir an einem Raum, dass dem Kultistenideout gleicht. Es ist viel Wärmer und wir erkennen im Außenbereich, dass wir in einer Wüste sind. Wir sind umgeben von einigen zerfallenen Gebäuden und scheinen selber in einem recht hohen Gebäude zu sein. Wir gehen in die Stadt, auf der Suche nach unterschlupf, angebrachter Kleidung und Informationen. Wir Identifizieren die Stadt, in der wir sind als die [Stadt der Bettler](Stadt_Bettler). Sie war einst eine reiche Stadt, doch nun ist sie besiedelt von Bettlern. Es gibt eine Versammlung der Stadtbewohner, und deren Anführer Basaltbrecher, sie rücken aus in ein benachbartes Fürstentum und wir haben dadurch nicht mehr ganz so viele Menschen in der Stadt. 
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 ## In der Ziggurat ## In der Ziggurat
 Wir nutzen die Gelegenheit um in die Ziggurat einzudringen. Unter der Ziggurat ist ein Höhlensystem, die Helden entdecken dort den Oberkultisten der einige Drachen gefangen hällt. Durch die geschickten Helden wurde er in eine Holzhütte gesperrt und bei lebendigem Leib verbrannt. Mit einem letzten Rest seines Blutes konnte ein Uralter Messingdrache befreit werden. In der Höhle Fanden wir ein seltsames altes Boot. Es könnte Magisch sein, doch wir sind dem Zauber noch nicht auf die Spur gekommen. Wir schleichen weiter durch die Höhlen, in der Hoffnung, noch Basaltbrechers Schatz zu finden. Nachdem die Erste Tür zur Schatzkammer Runa mit ihrem Diadem erst durchließ, nachdem das Diadem deaktiviert wurde wurden wir von der Zweiten Tür und ihren Blitzen regelrecht gebraten. Aber auch diese haben wir entschärft bekommen. Die Schatzkammer war voll mit Schätzen: Gold und Magische Gegenstände.  Wir nutzen die Gelegenheit um in die Ziggurat einzudringen. Unter der Ziggurat ist ein Höhlensystem, die Helden entdecken dort den Oberkultisten der einige Drachen gefangen hällt. Durch die geschickten Helden wurde er in eine Holzhütte gesperrt und bei lebendigem Leib verbrannt. Mit einem letzten Rest seines Blutes konnte ein Uralter Messingdrache befreit werden. In der Höhle Fanden wir ein seltsames altes Boot. Es könnte Magisch sein, doch wir sind dem Zauber noch nicht auf die Spur gekommen. Wir schleichen weiter durch die Höhlen, in der Hoffnung, noch Basaltbrechers Schatz zu finden. Nachdem die Erste Tür zur Schatzkammer Runa mit ihrem Diadem erst durchließ, nachdem das Diadem deaktiviert wurde wurden wir von der Zweiten Tür und ihren Blitzen regelrecht gebraten. Aber auch diese haben wir entschärft bekommen. Die Schatzkammer war voll mit Schätzen: Gold und Magische Gegenstände. 
 Die Schatzkammer hatte auch einen anderen Ausgang, vom dem  wir ein Mundharmonika hörten. Wir schlichen den Gang entlang und kamen in einem Gefängnisstrakt vorbei. Auf der Suche nach den Schlüsseln mussten wir zwei Wachen beseitigen.  Die Schatzkammer hatte auch einen anderen Ausgang, vom dem  wir ein Mundharmonika hörten. Wir schlichen den Gang entlang und kamen in einem Gefängnisstrakt vorbei. Auf der Suche nach den Schlüsseln mussten wir zwei Wachen beseitigen. 
 Unter den befreiten Insassen befand auch der Mönch [[Rasmus]], der Über eine Karawane in die Stadt gekommen ist. Wir zwängen uns durch die Gänge und Ergreifen die Flucht per Boot. Auf dem See in der Höhle nehmen wir das seltsame Boot und segeln richtung Ausgang.  Unter den befreiten Insassen befand auch der Mönch [[Rasmus]], der Über eine Karawane in die Stadt gekommen ist. Wir zwängen uns durch die Gänge und Ergreifen die Flucht per Boot. Auf dem See in der Höhle nehmen wir das seltsame Boot und segeln richtung Ausgang. 
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 +## Folgende Quest:
 +[[Guest Heimreise]]
gestohlene_vermaechtnis.1721998702.txt.gz · Zuletzt geändert: (Externe Bearbeitung)