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Quest kultische Aktivitäten

Wie wir den Aktivitäten in der Krypta auf die Spur kommen und einige Kultisten aufhalten. Triggerwarnung: Menschenopfer, tote Tiere, Okkultismus

Im Auftrag der Hexe

Bankert machen lärm. Die Hexe Gretawilhelmine ruft die Jugendlichen, die lärm in der Krypta gemacht haben. Wir klären sie auf, was wir bei den Schafen gefunden haben (hinweise auf Blutritual). Wir sollen von wer auch immer diese Rituale vollführt ein „Heiliges“ Buch finden. Wir brauchen eine ~2m Kupfer/Metallstange Gretawilhelmine sagte uns, dass wir ihr einen lebenden Kultisten oder einen Kultisten der noch nicht lange tot ist bringen sollen.

In der Krypta

Wir gehen zur Krypta. An der Tür finden wir eine Blitzrune. Mit der Messingstange schaffen wir es den Blitz abzuleiten. Wir öffnen die Tür und dabei drehen sich die Statuen zu uns um. Runa und Kazak betreten die Krypta und Kazak hört Schritte. Als alle in der Krypta sind fällt die Tür zu. Björn, der noch den Zauber Detect magic gewirkt hat, hat keine Unsichtbarkeitsmagie gesehen. Als Runa ein Buch auf dem Altar anfasst, Gibt es einen hellen Blitz und wir finden uns in einem unbekannten raum wieder.

Im Tempel Mazorath's

Wir versuchen uns in diesem unbekannten Ort zu orientieren und finden zuerst zwei Lebenden Rüstunged. Als Runa den Helm der einen Untersuchen will, greift diese uns an. Wir schaffen es die lebendige Rüstung niederzustrecken und finden an ihr ganz brauchbare Beinschienen. In späteren Räumen sind schlafgemächer für mehrere Leute und darin in Spinden Schwarze Kutten, die Rot umrandet sind. Wir verkleiden uns als Kultisten und überprüfen die anderen Räume. Einer ist die Kaffeeteria mit acht bekutteten Kultisten. Wir entkommen ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Glocken ertönen und mindestens 28 Kultisten verlassen die Räume und versammeln sich in einer Halle. Wir schleichen uns rein und erkennen einen Altar, der der Inschrift nach Mazorath gewidmet ist. Es wird ein Schaf geopfert, dann ein Stier und dann wird Lizzi in den Raum geführt!!!1! Als Lizzi geopfert werden soll ergreifen wir die Initiative und atackieren den Obergrufti. Im Kampf wird ein Weißer Drache in den Raum geführt. Der weiße Drache greift die Kultisten an und sein Eisatem erledigt einige. Wir schaffen es die anderen niederzustrecken und kaum sind wir mit den Kultisten fertig werden wir vom Drachen angegriffen. Wir schaffen es auch den Drachen zu erledigen und können etwas Drachenschuppen sichern, die sicher zu einem ganz hervorragenden Schild verarbeitet werden können. Zwei kultisten haben überlebt und wurden gefesselt damit Gretawilhelmine sie vernehmen kann. Lizzi greift den Dolch des Obergrufti und will die Überlebenden Kultisten Töten.

Wir finden in einem Nebenraum einige Käfige und der Größte der wahrscheinlich den Drachen gefangen gehalten hat hat eine Öffnung nach oben. Wir looten das Lager und töten die zweite lebende Rüstung. Wir finden heraus, dass wir unter der Ruine sind wo wir Udo's Überreste gefunden hatten (siehe Quest Goblinsichtung. Die große Echse, die Runa im Brunnen der Ruine gesehen hatte dürfte dann der Weiße Drache gewesen sein (großes Lob an den Spielleiter für diesen Plottwist).

Zurück im Dorf

Zurück im Dorf sehen wir direkt, dass wieder Die Leute vom imperialen Orden der Adler wieder da sind, die uns direkt die Kultisten abnehmen und Hängen.

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